字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第四百九十九章 办个比赛真的好难(2/3)

这么安排当然是有原因的,一局定输赢当然简单,筛选玩家的效率还要更高,但缺陷也非常大。

一来不公平,由于是随机匹配的玩家,有很大可能把两个高阶超能力或者多个强力职业玩家安排在一局游戏中,这样会导致原本实力足够的玩家无法出现,精彩的比赛提前出现,其他玩家沦为陪衬。

而如果有10次机会的话,一局输了不打紧,运气不好罢了,下一局再来就是了,如果连输十局,大多数人也就对自己的实力有了一定的自知之明,也就认命了。

二来,参与感太弱,达到报名要求的玩家数以万计,其中自命不凡的大有人在,即便自己打枪不准,格斗不熟,超能力等级也低,但心中却还保存着一个冠军梦,期盼那虚无缥缈的“运气”。

比如万一两个大高手同归于尽了呢?万一我残血补刀,抢到任务物品了呢?万一我猥琐得当,偷袭成功了呢?万一我排到一群菜鸟呢?……诸如此类。

总有很大一部分人抱有这样的幻想,而且并不一定不切实际,因为《小冒险》游戏中很多地图也是提供武器的,有些武器还非常强力,使用得当,阴死个非防御性能力的高阶超能力者,还是可以做到的,比如“筋斗云号”地图中的光束枪,光剑,“月面战场”地图中的电浆手雷,光束步枪之类。

如果一局游戏定输赢,让这些滚蛋回家,那他们心里肯定会非常不舒服,私下里或者公开嘲讽这一次的“小冒险世界大赛”,做出一些蠢事出来。

而如果有十次机会的话,那总有一部分这样的人运气逆天,或者猥琐狡诈,成功在高手们手中夺食,获得出线权,成为一段普通玩家间传播不休,安慰自己“就是运气不好”的借口。

而且,这样的赛制也会更好的调动玩家对于比赛的参与感,参与一次,然后打道回府,和参与十次,持续50天是决然不同的。

这些参赛的普通玩家会在这50天中讨论很多东西。比如什么时间段碰到高手的几率最小?靠近开赛的时候,我是一到整点就进,还是等待靠近30分了再进?遇到高阶超能力者大佬打不过怎么办?大家都碰到什么样的高手了?夺冠热门的高手有哪些?哪个幸运儿又虎口夺食了?……

像是哪些职业玩家,高阶超能力者,夺冠热门的高分段玩家,玩家在平时的游戏中一般是很难接触的,他们解释的都是和他们实力差不多的其他玩家,但在这10次预选赛中,他们将有很大的几率,碰到这些高手,直面这些高手,亲眼见证他们的强力。

另外,游戏中是有直播功能的,玩家可以亲手把高手们战斗的身姿拍摄下来,为夺冠热门高手排行榜上添砖加瓦,而且游戏中的玩家大多都修正果容貌,俊男美女一大堆,到时候有些高手产生一批粉丝拥趸也说不定。

参与感强,玩家愿意参与,那这次比赛的热度就高了,热度高了,比赛冠军的含金量也就高了,甚至要比那一亿米元的奖金更高。

就像《英雄·联盟》的s级联赛一样,即便它的奖金不菲,有3000多万,但哪支队伍是单单为了这些奖金来的呢?他们最看重的,还是那个冠军的奖杯,那座奖杯所代表着的荣誉。

靠着这场比赛,打响名气,成为什么帅哥高手,宅男女神,超能暴君,无敌枪神之类的存在,就算败了,去好梦直播完直播,也能大赚特赚啊。

预选赛结束,就是淘汰赛了。

淘汰赛,顾名思义,为的还是继续淘汰玩家,最后决出最后的单人赛的120位个人,以及团队赛的24支五人队,进行最后的决赛。

为了达到这样的淘汰效率,淘汰赛就不像预选赛这般宽松了,它依旧是夺星者晋级,但却是一局定胜负,也就说,一局下来,直接淘汰掉大部分玩家,大部分辛辛苦苦从预选赛打上来的高手玩家。

残酷,而且刺激,就像赌钱时压上所有筹码,一局定输赢,所有人都没有退路,只能在这一局游戏中拼尽全力。

只是,这样也会碰到一个问题,也就是说,晋级这一阶段的玩家那么多,怎么能正好淘汰出120位单人玩家,和24支5人团队呢?

毕竟想要淘汰出120位单人玩家,那需要14400位晋级玩家,24支队伍,需要576支队伍,2880位玩家。

毕竟通过预选赛上来的玩家数量是不一定的,怎么看都会比这些数字大,也会出现比120位单人玩家,或者24支5人团队数量多的情况,可能最后变成250位单人玩家,38支队伍怎么办?

那很简单,李昂用的是除法,简单来讲,就是掐头去尾,一局游戏并不固定为120人,而是根据晋级上来的玩家数量灵活安排,如果玩家多,那就一局超过120人,如果玩家少,那就一局少于120人。

当然,原本的地图碰到人数多的情况下,可能会不太适合,所以,在淘汰赛阶段,官方提供的,是专门的特殊比赛用地图,人数多,就大一些,人数少,就小一些,如果最后人数不够,原本淘汰的玩家还有复活赛资格,重新抽取一定数量的幸运
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页