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第三百三十九章 我们只做吃相好的好游戏(2/2)

,可总有些不要脸的大公司,即便官司败诉,也顶多陪一点钱给你,剽窃的产品还是照样在卖,甚至比原始的产品还要卖的更好。

李昂非常讨厌这样的事情,在他看来,创新性是一款游戏极为重要的组成部分。

游戏的玩法往往大相径庭,角色扮演,第一人称射击,55对战的,乃至于大火的吃鸡大逃杀……这些都是玩法,是最基础的。

玩法可以抄袭,但内容决不能一样!

就像第一人称射击对战游戏,《穿越·火线》和《·》,玩法可以一样,都是开枪打死对方,当你不能做的地图都一模一样,枪械数据都一模一样,人物建模都一模一样,那就是抄袭。

就像《绝地求生·大逃杀》火了,那些跟风的手游,你也不能也是坐飞机跳伞,也是找枪,找子弹,找配件,一个劲的突突突。

你得有一些自己独创的东西!

就像《小逃杀》里面,构建各种背景下完全不同的地图,完全不同的武器装备道具,完全不同的载具,就像其中“未来水世界”地图中,水下世界使用的是三维立体的移动方式,这就是一种创新方式。

当然,创新免不了会产生未知的风险,有可能游戏会失败,会赔钱,照抄的话,风险小的多。

但创新同样是一种勇气,一家没有勇气,只知道稳妥赚钱的公司,那还有什么未来可言呢?
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