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第十五章 有了可爱的小助手,做游戏轻松加愉快(2/2)

的那个设定图。

在他看来,银熊联盟之所以能压过倒塌2,成为oba类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,银熊联盟里的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而倒塌2里则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,银熊联盟的美术风格更加讨人喜欢。就像有很多妹子玩银熊联盟,而极少会去玩倒塌2一样。

所以,为了能够多赚些钱,李昂还是选择了和银熊联盟相似的卡通风格。

选择后,屏幕上又跳出来两张图:“请继续选择美术风格。”

这两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其中一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代中国风的风味,让中国风和卡通风格完美结合在了一起。

没有犹豫,李昂果断选择了中国风。

之后的事情就简单了,电脑屏幕上不断有对话框跳出来,李昂只需要进行选择或者提出修改意见就行。

“是否对游戏内各项数值进行优化”

“是。”

“请确定界面布局方案。”

“左边这个,但我希望更加简约一些。”

“请确定游戏地图设置。”

“右边这个,城墙与野外之间的空间稍微大一些。”

“请确定商城宝箱售卖价格。”

“你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一个合适的方案出来。”

“请选择兵种皮肤制作方向。”

“嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,还有”

“请问是使用现有游戏引擎进行制作,还是重新开发一款游戏引擎进行制作”

“那开发一款游戏引擎需要多久”

“0003秒。”

“呃,那就开发新的好的,就是专门为这款游戏开发一款游戏引擎,但使用的技术不能太超前,要和现在网络上的这些高级游戏引擎差不多,优化上可以尽力做到最好。”

一问一答之间,游戏开发进度飞快。
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