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第一百三十八章 是灯泡,到哪里都会发光的(2/2)

金币就没有花费的地方,也没有充值钻石的欲望,那他身上的金币就会不断堆积。”

“而游戏内又是有交易系统,拍卖行的,像这样玩家要是多了,游戏里整体物价就会上涨,导致新手玩家根本买不起拍卖行里的装扮。”

“而且抽奖得装扮的话,玩家手上的装扮只会增加,不会减少,拍卖行里的装扮也是一样,随着时间的进行,累积的装扮会越来越多,整个交易系统就会不堪重负,甚至会导致奔溃。”

“你的建议是?”李昂面额严肃了起来。

“我建议增加游戏中各个货币的消费途径,甚至各种装扮的减少途径!”周部长又翻开另一个文件夹:“我这里有我们新近拟定的几个方案。”

“首先,拍卖行收取手续费。无论金币拍卖行还是钻石拍卖行,上架物品价格必须为10的倍数,每次交易收取10%的手续费。”

“其次,对两万件金币装扮,三万件钻石装扮进行分级,分为白色普通装扮,绿色精致装扮,蓝色优美装扮,紫色华贵装扮和七彩奢侈装扮。给每一件装扮按照一定高度复杂程度,华丽程度,时尚程度安排确定珍惜度,调整爆率。越往上越珍惜,其中七彩装扮可以增加某些华丽特效,比如流光溢彩,翅膀,光环等等。”

“当然,这些都只是在审美方面的分级,装扮依旧不增加属性,保证游戏公平。”

“然后就简单了,低品阶的装扮可以合成高等阶的装扮,五件合一件,并收取一定的合成费,金币装扮收金币,钻石装扮收钻石……这个装备合成系统我们可以参照《地下城·勇士》,有一定是失败几率,差不多50%左右。比如五件绿色精致装扮,有50%的可能性成功合成一件随机蓝色优美装备,也有50%几率合成,失败,变成一件随机绿色装扮。这样就不用担心玩家手上装扮过多的问题了……”

“至于拍卖行,我们也可以设置一个门槛,比如说达到蓝色优美等级的装扮才可以上架售卖,这样就不用担心拍卖行积攒的装扮过多,导致玩家寻找商品困难,交易系统奔溃了……”
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