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第一百四十九章 显得极为破旧。(1/2)

我的世界相当的火爆,对于这个游戏,很多人都想挖掘出来它背后制作组的故事。

因为这个游戏已经太久没更新了。

当然,就算这个游戏太久没更新也丝毫不影响它对玩家的吸引力。

毕竟,他有无限的可能。

一些大神根据游戏内部的特性,制作出来了tnt大炮。

这些大炮在现在已经被安放到了玩家建设出来的城墙上,来保卫内部的建筑。

当然,根据每个人想象力的不同,给大炮添加的外壳也不一样。

有人使用蒸汽朋克风的外壳,给人简单暴力的感觉。

也有人用科技感十足的外壳,给人一种高端大气上档次的印象。

当然,这些只是牛逼玩家的操作,至于其他在水平线之下的玩家就……

他们当中绝大多数的人都是盖一个长方形或者正方形的外壳就完事了,甚至有人什么都不做,直接把内部结构漏出来。

额……后者那不是水平线之下的玩家,那是为了防止被攻城的玩家注意到他们把炮架设到哪里了。

毕竟这么一套大炮只是必要结构的话也不过一个方块的高度,只要将城墙建的高一些就彻底注意不到在哪里了。

不要以为城墙只有装饰的作用,除此之外一无是处。

根据翎羽很久以前更新过的内容,城墙有一套属于自己的耐久值计算。

对于下一层的城墙方块来说,它们的耐久度和位于他们上方的方块耐久和多少有着直接关系。

比如这个城墙是二十一个方块高,建筑材料用的是原石(耐久按三十算)。那么最底层的方块的耐久就是(三十加二十乘三)九十点的耐久。

这样就算是耐久很低的方块也可以被当成城墙材料来用。

毕竟以一个玩家的高度来说,他们如果不垫方块的话,也就是破坏四个高度的城墙方块。

而且挖地道战术也是没有用的,靠近城墙的方块也会受到城墙计算公式的影响,而且增幅更大。

比如正常城墙受到上面方块的叠加耐久是十分之一每个。那么地面就是五分之一每个。

而且叠加对象就是整体城墙。

就这一点玩家们还讨论过,最后得出了制作组不喜欢玩家玩这种脏套路的结论。

摸到制作组脾气的玩家们大都不会再玩脏套路,只有一些死不悔改的家伙还继续尝试这么做。

当然,他们也没成功。因为不只是地面一层,下面也受到影响。

当然,城墙系统也不是只有正面效果的。

城墙方块的上面如果有耐久度比这个方块还要高的话,那么叠加耐久度公式不仅不会计算这个方块能叠加多少耐久,反而会扣除相应的叠加耐久度。

当然了,就算放的多了方块也不会碎掉,最多就是被碰一下就碎。这个过场好歹得走一下的。

整个游戏都是欣欣向荣的。

不过总有一些不愉快的事情存在着。

比如一些广告公司在为了自己投放的广告位效果的安危而深度接触了这个游戏。

之后过了几个广告周期他们就开始在自家搞出来的城市里打广告。

而且因为是自家搞出来的,他们也不用交钱了。

当然,这是他们以为。

本来收钱这事就不归翎羽管,是公司内的专人处理。可以说他们就单纯的是收钱,而公关什么的都是翎羽来做。

现在尴尬的问题来了,男♂公关翎羽不在公司,没人和他们扯皮,所以……

这些人到现在也没交钱。

他们满脸愉悦的玩着游戏,而属于他们的广告牌就挂在整个城市最显眼的地方。

而且这里人气也不低,显然他们的游戏内的社交能力也挺不错的……个屁啊!

他们之所以能够让人气变得不低,完全就是用了这个游戏。

简单来说就是有人在实体店购买产品以后他们就会告诉买家去xxx游戏xxx城市的xxx处就能以一个优惠的价格获得游戏内的一些稀有物品。

也就是这个游戏的知名度高,游玩的人很多,不然就算这么做也没法成功的。

现在,成功的他们就是一个活生生的例子不停的对其他广告商诱惑着。

这些其他的广告商里面甚至就有立马把持不住的人,想要现在就去这么干。

不过商人嘛,还是老阴比多。

他们看见对方这么跳确实有些心动,不过他们一直都没有放松警惕。

因为根据他们的打探,制作组那边根本没有和这些人交涉。

所以也可以说这些人现在做的一切都是不合法的。

所以他们就没有和这些先行者一样跑过去进行自己不花钱的投放广告。而是目光转移一下,比如……同一个公司的《熟睡之后》。

这个游戏的潜力非常的大。

各种各样的副本,一些还隐隐约约的相互有些
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