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第二十七章 基础(1/2)

引擎启动后陆零听到稍微的声响,驾驶舱里的数据面板也都亮了起来,全息光幕显示出四周的环境。

在练习程序的指引下,陆零把持着机甲向前迈出第一步。也许是由于视觉上的错觉或是过于紧张,他感到这一步有些摇摆。

实际上,迈步前进引起机体的小幅晃动,经过平衡装置的处理后机师很难察觉不到。

机甲的把持比起战机、战舰要简略多了,机甲机师被称为星际时代的步兵恰如其分。

星际战斗时代最壮大的兵器,毫无疑问是那些宏大无比的战舰。更大的动力、更强的火力、更厚的装甲和能量护盾,越造越大的战舰是宇宙战斗中的尽对主力。

然而,尺有所短、寸有所长。战舰再强,也不能包打宇宙。

战斗是一种集体和组织应用暴力的行动,是政治和外交的极端手段。人类和诺奇德人的战斗,很好的诠释了这一点。

正由于二者有着近乎雷同的需求,对资源的争取终极导致了战斗。

舰载兵器以粒子炮和激光炮为主,针对的是同样处于太空中敌对目标。而光束类兵器对星球地面防御工事的攻击效果大打折扣,尤其对拥有大气层的星球来说更是如此。

星盟和诺奇德并非没有杀伤力宏大的对地攻击兵器,只是对星球的损坏太大。在以争取资源为目标的战斗中,应用它们的成果通常都是得不偿失。承担最后占领任务的,依旧是“步兵”

就算战斗的手段不断发展,但目标始终如一。

即使古老的陆海空三军兵制早已面目全非,最古老的陆军依然矗立不倒,机甲机师的工作和几千年前的老先辈们基础上没什么不一样。

机甲的基础操控大致分为四个部分,基础步法、基础射击、基础搏斗和基础飞行。

所谓基础步法也就是机甲的移动,机甲在行进(走)、疾行(跑)都和人的动作差未几,唯有后退时的动作不一样。

固然外形很接近但机甲结构设计毕竟与人有异,机甲在后退和疾退动作时不需转身,可以始终保持用护甲最厚实的正面面对敌方。

中级步法是在机师熟练控制了基础步法之后,联合机甲的飞行推动系统及悬浮装置才干应用的战术动作。

中级步法有三种,滑步、寸步和狐步。高级步法练习程序中则只有一种,迷踪步。

不夸张的说,机甲的步法是模仿人类而来。中级和高级步法,全都是自从人类的搏斗技巧中演变而来。

实在,先进最火热的竞技运动机甲搏斗风行不过八十多年。星盟此前影响最大的竞技比赛,是脱胎与无穷制搏斗的擂台搏击赛。

由于持续有选手在比赛中毙命,终极该赛事被星盟取消,随后排名第二的机甲搏斗才得以上位并风行至今。

机甲的基础搏斗和步法也是一样,都是人类数千年搏斗技巧的衍生物。

机师们之所要控制这些技巧,是由于他们的对手是诺奇德人的机甲,老祖先留下的古老技巧还是很有用武之地的。

基础射击不用多做解释,是掌控机载远程兵器的技巧和技巧。

相对于看上往颇为复杂的步法,机甲的基础飞行部分是最简略的。只有三个战术动作,滑翔、飞行和陆零非常熟悉的高空疾降。

作为地面战场的主战气力,机甲所浏览的飞举动作很简略,即使飞行能力较高的空地声援型机甲也是如此。

空中搏斗的活是战机的,谁也抢不走谁都争不过。

假如说战舰的重要工作是摧毁敌方战舰,那战机的重要工作就是掩护战舰和机甲。用于大气层内外的战机外形迥然有异,所需要的操控伎俩也完整不同。

当然,最简略的依然是机甲。由于机师在战斗时除了地形之外很少需要考虑其他因素,而战机和战舰需要考量的东西就多了。尤其后者,精彩的大局观是战舰机师最基础的战术素养。

虽说扎实的专业基础,是战舰机师“考证上岗”的必要条件,但对一个合格的舰长来说,精彩的大局观,敏锐的洞察力和优良的治理能力缺一不可。和人打交道的能力不足,机师等级再高也只是个机师,很难升任舰长。

相比之下机甲机师们面临的情况要简略多了,掩护自己的同时杀逝世敌人就是他们的全部。

固然机甲的基础步法、基础射击、基础搏斗和基础飞行并不难,但到中级战术动作时就没那么简略了。无论中级射击还是搏斗,都需要联合步法和飞举动作。

而到了高级后,更需要融合贯通所有项目才干完成战术动作。

以很多后续战术动作需要用到的基础步法狐步为例,狐步实在是弧步,是个变直线前进或后退为弧线的战术动作。

把持机甲作出这个动作并不难,配合悬浮和推动装置勤加练习就能控制这个变线技巧。

可若是熟练的把狐步运用到搏斗和射击动作中往,不下大工夫苦练多年确定是不行的。

用模仿把持系统练习还算比较轻易控制,换成阵列把持系统
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