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第十一章 古老(1/3)

在围观者看来这无疑是个猖狂的决定,固然两人身高差未几都在一米八左右,但高建辉骨架宽大膀大腰圆,显然比略显瘦弱有些病容的陆零有力的多。

可有句老话说的好,有起错的名字,没有叫错的外号。

陆零在游戏星盟好汉里,被公会的战友戏称为“疯子”。很多年前在落叶星百合路福利院他同样有“疯子”的绰号,可不仅是由于他癫痫发病时的表现。

由于自身经历的缘故,有几个词对陆零来说是禁忌,其中就包含“脑残”。

于是,他用电影里看到的方法,请求和高建辉“掰”一局。

所谓“掰一局”是种私下里解决争真个单挑方法,也是机甲机师们常用的“说”服方法。

一种源自母星的古老角力游戏——掰手段。

在战舰、战机、机甲三个主力兵种中,机甲机师的气力值通常是最大的。不是他们热衷于健身运动,而是出于提升的硬性需要。

虽说作为星际时代的步兵,粗暴不文是他们深进人心的标签。但纯粹以文化程度论,机甲机师确实是三大主战兵种中最低的。

以职业顶点为星舰舰长的战舰机师为例,控制数门专业知识是这一职业的基础。敏锐的洞察力和优良的治理能力,是他们能否能提升的赞助条件。

至于精彩的大局观和指挥能力,则需要他们以后在高级军事院校进行专门的强化。

经过门类复杂的各种考核,完成多项必要的心理测试。

最后,才干成为一名合格的星舰舰长。星际时代最强战斗单位的掌舵人,统领全部舰队的灵魂人物。

不夸张的说,就算以优良的成绩考进星盟各军事院校,选择战舰机师这条荆棘之路的人,至少有百分之四十的人都拿不到低级战舰机师资格。

相对于考核难度超高的战舰机师,机甲机师的难度无疑要小得多。

不过,机甲机师想要提升的话同样很难。想通过高级机师资格考核,难度甚至比战舰机师还要大。

星盟军三大主战兵种皆为高级、中级、低级三等,每个等级分为三段。一到三星机师为低级,四到六星为中级,七到九星为高级。

虽说通过一星考核就算拿到驾驶资格,但机师待遇却是和星数紧密挂钩的。

机师的进门级测验,最简略是机甲最难的是战舰。可若是按百分比盘算的话,中级机甲机师的提升比例还不如中级战舰机师的高。

之所以涌现这种不公道的状态,原因是多方面的。

首先,机甲把持系统比起战舰和战机都多。

除往已经被淘汰远程把持系统,星盟的机甲目前有三种主流把持系统——古老的阵列把持系统,主流的模仿把持系统,尚不完善的神经元把持系统。

阵列把持系统是最原始最古老的机甲操控方法,早先是摇杆、踏板加键盘式操作台,后来改为三维立体光幕。是一种极度复杂的操控方法,曾一度被远程把持系统全面代替。

在泛太阳系行星同盟与诺奇德联合政府爆发全面战斗之后,星盟机甲部队在争取地面目标时丧失惨重。诺奇德人那种可以干扰全部频段的无线干扰装置,让远程把持的机甲变成了活靶子。

随后,星盟不得不把已经淘汰的阵列把持又拿了出来并沿用至今。

模仿把持系统,是全面战斗期间研发并逐步发扬光大的。通过遍布机师身材各处的神经传感器,对机甲进行操控。

这种把持方法从战斗后期开端风行,并终极成为星盟机甲把持的主流方法。

不仅民用领域的各种大型工程机器人,机甲搏斗大赛的竞技选手,就连星盟军的机师们也都偏向于这种简便的把持模式。

然而,时至本日星盟军机甲机师考核依然必须应用阵列把持系统完成。

按照星盟防卫军作训部的说法,为了争取和守卫地面目标必须保持足足数目的机师。可星盟没足够的资源,为每个机师配备足足数目的机甲。

模仿把持系统不仅存在操控延迟问题,还需要长时间调试往除冗余动作数据,在实战中一旦调换机甲不能迅速投进战斗,因此机师考核必须用阵列把持系统。

乍一听上往作训部的说法似乎有些道理,星盟和诺奇德人之所以打起来,还不就是为了争取资源?

纯论战斗力,一百台机甲加起来也不如最小的战舰。

那光造战舰不制作机甲行吗?显然不行。

高能激光束和强能粒子束固然厉害,但在有大气层存在的星球表面效果堪忧。

再者,星球的引力本身对体型宏大的战舰就是一种要挟。尤其星舰这样的庞然大物,一旦过于靠近就是一场哀剧。

战舰和战机不能包打天下,地面战场还要“干脏活”的步兵一锤定音。

作为“炮灰”的代名词,无论什么时候机甲机师的数目确定是最多的。

星盟没有能力给所有机师每人配备十数台机甲,让他们提前调试好打坏一台换一台。实际上,
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